Marksman

Der Marksman ist ein Experte für den Fernkampf und greift seine Gegner aus dem Hinterhalt mit verschiedenen Bogen und Schusswaffen an. Durch seine Skills kann er viel kritischen Schaden austeilen und dabei CC-Fähigkeiten benutzen, um den Ansturm der Gegner zu bremsen. Beim Aufeinandertreffen mit großen Monstergruppen, die normalerweise die Gruppe überrennen würden, ist der Marksman unverzichtbar.

Traditionelle Waffen des Marksman sind:

  • Sturmgewehr
  • Schrotflinte
  • Scharfschützengewehr
  • Automatisches Gewehr
  • Bogen
  • Armbrust

Besondere und schwere Angriffe dieser Klasse sind meist auf Einzelziele und Schaden zentriert mit der Möglichkeit für Crowd Control.

Marksman

Warrior

Der Warrior ist der Tank in Otherland, seine Hauptwaffe ist brutale Kraft und Wut. Er kann mehr Schaden einstecken als jede andere Klasse und Skills benutzen, um die Aufmerksamkeit selbst der wildesten Monster auf sich zu lenken. Er ist entscheidend für die Überlebenschancen jedes Abenteurerteams.

Traditionelle Waffen des Warrior sind:

  • Zweihand-Stangenwaffe
  • Zweihand-Axt
  • Zweihand-Knüppel
  • Zweihand-Kolben
  • Zweihand-Schwert

Besondere und schwere Angriffe sind meist AoE-orientiert und verursachen für maximale Zerstörung eine Menge Schaden.

Warrior

Assassin

Es gibt keine schnellere oder raffiniertere Klasse als den Assassin. Mit seinen Tarn- und Teleportfähigkeiten kann er jeden Gegner überraschen und ist der absolut beste Damage Dealer in Otherland. Ein Assassin nimmt seinen Gegner auseinander, ohne an seine eigene Gesundheit zu denken. Er wandelt auf dem schmalen Grat, mehr Schaden auszuteilen als einzustecken.

Traditionelle Waffen des Assassin sind:

  • Stecken
  • Einhand-Schwert
  • Dolche

Besondere und schwere Angriffe dienen dazu, einzelne Gegner zu zerstören.

Assassin

Energizer

In einer Welt aus reiner Energie fühlt sich niemand wohler als der Energizer. Da er das Energienetz in Otherland beherrscht, hat er die unglaubliche Fähigkeit, Schaden auszuteilen oder aber diesen als Leben an seine Verbündeten weiterzugeben. Ein Energizer muss in Gruppenkämpfen seinen Schadensoutput und seine Heilung im Gleichgewicht halten. Als einzige Klasse kann er Ziele bereits vor einem Kampf auswählen und mit der Energie von Otherland und seinen Simulationen spielen. Er kämpft aus der mittleren Distanz und hält sich gerade außerhalb des Kampfes auf, um den strategischen Überblick zu behalten und festzustellen, wo er jeweils am meisten gebraucht wird.

Traditionelle Waffen des Energizer sind:

  • Strahlenwaffe
  • Impulswaffe
  • Geschosswerfer

Besondere und schwere Angriffe sind darauf ausgerichtet, Gegner auszuschalten und Energie an seine Verbündeten umzuverteilen.

Energizer